资料来源:国内玩家的游戏研究协会,大多数热卖家韩国蒸汽清单上的游戏都是“熟悉的面孔”,但是有一个游戏或
资料来源:国内玩家的游戏研究协会,大多数韩国蒸汽清单中的大多数游戏都是“熟悉的面孔”,但游戏可能是一个例外。这个名为“永恒转世”的游戏结合了MOBA和Battle Royale的游戏玩法,并与第二维艺术风格搭配。自推出以来,它一直是韩国名单上的常规,并且经常一直领先游戏,例如“ CS:GO”和“ PUBG”。在Theshy,Luken和Nuguri等其他MOBA项目中,韩国电子竞技运动员也可以在此游戏中看到他们。在上市的102周时,无论哪种观点“永恒的转世”都是完整的韩国国家竞争游戏。然后,下一步是探索海外市场,例如中国。在“ Sword Star” PC版本的“ Sword Star”的前夕,游戏导演Kim Hyung-Tae踏上了特殊的旅程来推广该国。在结果的判断中,这种重点实际上带来了销售,也被认为是代表新一代韩国制造商的“开放”,即制造商。但是实际上,在金亨特(Kim Hyung-Tae)之前,“永恒的转世”是一款认识到中国市场当前潜力的游戏。但是,当时并不顺利的开发过程是“永恒转世”中的绊脚石。现在,即将进入中国市场的职位的能力与他们在失败失败争取斗争中的一再努力是不可分之的。 1在发展“永恒的轮回”方面,它是不可避免的,它的前身“黑人幸存者”。这款游戏于2015年也是皇家大赛(Battle Royale),但它以另一种看似无关的游戏类型:文字中的冒险之旅实现了Boyale的游戏玩法。无论是首次寻找探索地图,食品和设备的中期生产,还是后来的药物和预防药物,都通过文本点击实现了一切。十名球员在T中进行了冒险他发短信20分钟,终于决定了单身幸存者。布莱克幸存者似乎简化了大皇家战役的游戏玩法,但实际上,它已成为一个更具顽固的游戏。因为所有探索,癫痫发作,劳动和战斗都被切断了,所以只能用文本和数值来证明玩家级别。玩家背部的准确性以及对数字数量的敏感性将取代操作,这成为影响游戏结果的最大因素。玩家必须浏览thosethis的细节,生产团队还将记住会激发整个身体的数字的平衡。也可以从主点击的速度中看到它的铁杆。图片来自@Cocyan。尽管游戏的声誉总是良好,但“高阈值和困难平衡”的问题很难解决,因此很难保持游戏收入。最终,它只能在服务器的末尾结束nd关闭操作。但是,“黑人幸存者”制作公司Archbears并没有放弃战斗大赛,而是与另一家专门从事3D动作游戏的公司结合在一起,并建立了一个新的灵活神经元(简称NN),目的是在MOBA和Battle Royale Gameplay中创建游戏,导致了当前的“ Eternal Reincarnal Reincarnation”。 2020年,一旦游戏推出了韩国Byea,以其特殊的游戏玩法。这是一个热门歌曲,曾经达到了超过50,000人的在线高峰。但是不幸的是,这种受欢迎程度并没有持续,并且在达到高潮后开始拒绝活跃的球员数量。它很快意识到,他们犯了与前任黑人幸存者“永恒的转世”相同的错误。尽管“永恒的转世”专栏和技能是韩国玩家熟悉和喜欢的,但他们已经拥有一个具有良好游戏玩法的系统。如果两个游戏玩法几乎合并,那么“永恒的转世”系统极为红色的。进入游戏后的大多数玩家的最初反应消失了。在复杂的界面下,大皇家队的玩家仍然陷入“设备可以是magatin”的模式中,但是很难适应不同位置的角色,并且只能使用特定类型的设备。 MOBA玩家不适合所有设备记住获取源的方法,他们会记住复杂合成设备的桌子。在检查综合表的同时,在地图上查找事物的经验。轮回“开始迅速下降,从那以后它下降了两年。NN即将再次设定,即将重复“黑人幸存者”错误。数据来自SteamDB,但从在线人数中,我们可以看到“永恒的重新归属”并没有恢复。正式版本已在2023年发布。 2024,以及建立“ Asia 2”服务器的指标,在??线用户的数量继续增加并保留在当前。从那以后,可以说“永恒的转世”已经完全确保了其作为韩国全国比赛的地位,并经常成为Steam全球销售名单的前十名。当大多数人不喜欢它时,他们完成了重大回报,这改变了韩国游戏市场的结构。 2当我询问“永恒转世”的钥匙可能是一款曲折后现象的游戏时,“社区”的答案给了我答案。马尼兰塔(Manilantad)起初问题后,玩家的评论已成为解决游戏的重要参考。当新玩家进入游戏时的损失比他们不熟悉这款游戏的损失,而不是基础游戏中的Moba+ Battle Royale的复杂性,因此“永恒的转世”将重点放在未来的新手指南上。如果新玩家不知道输入后该怎么办游戏,然后加入初学者指南,并以“独立游戏教程”的形式逐步教您;如果您不记得每个地图合成的材料和设备,那么就有一个内置的搜索路线和设备合成,因此玩家不必花这些无用的工作。该玩家将被告知要做的事情,Khere是其他游戏的“一键调整”,使其“永恒的转世”逐渐变成了一款新游戏,在保持其游戏属性的同时,它是友好的。同时,NN忽略了老玩家的声音。高端玩家期望举办电子竞技比赛,使他们能够竞争。因此,NN迅速回应了玩家的声音,组织了正式的ERM活动,并一直在今天继续操作。玩家期望有特殊的皮肤,例如泳衣和兔子女孩,生产团队还听取了他们的建议,使他们成为许多继续推出NE的系列w皮肤。面对玩家的对抗和支持,“永恒转世”的皮肤美学从未离线。生产团队还将提供他们的需求,以便“永恒化身”的社区环境可以保持和谐的援助状态,并彼此信任,并允许官员和球员相互信任。它还包括第二次创作中的一些伟大作品的收藏,以给作者带来好处。当“永恒的转世”市场表现非常困难时,社区中有传言称该官员将不再安排电子竞技活动。但是前社区球员不相信这个谣言,而是向NN发送了咖啡车 - 这是一种韩国支持文化,与“卡车送货”不同,这意味着“喝一杯咖啡并玩得开心”。这款咖啡推车在“永恒转世”中提供的意思是“我希望每个人都会幸福并继续使用电子竞技。”n,咖啡已成为生产团队与球员之间的独特代码。可以肯定的是,在鼓励玩家,NN已经过去了那段时间的发展时间,这增强了他们对组织电子竞技活动的信心。现在,已为广播和区域系统提出了官方的“永恒转世”活动。中国播放器“刚刚在Wegame平台上启动了国家服务器。不受延误折磨;在GAAS游戏中分析Wegame平台,例如“ Defying Contrance”和“ Mingchao”,也可以直接应用为“永恒的转世”,它为自定义社区服务的参与者提供了诸如第一次 - 国家服务器 - 企业的询问和询问记录的记录。实际上,在启动国家服务器之前,实施了声音统计数据,NN开始事先运营中国市场,并表现出对中国球员的忠诚。在启动国家服务器之前,由于中国玩家提到的韩国服务器的延迟,NN专门打开了它。启动了“ Asia 2”服务器,以改善玩家的延迟问题。尽管“永恒的转世”本身拥有中国运营团队,林成明,世界“永恒的转世”市场总监,这是专门学习的中文,可以更好地了解中国球员的想法。在中国的中国服务播放器中,他只在连续5个小时的现场广播中讲中文。尽管他能觉得自己的中国水平不是伊诺gh,他的语气和口音不再显而易见。当涉及其他电子竞技活动时,中国级别绝对是“韩国外国帮助”。由于它太详细,所以该官员也称这次活动为“现场王”。此外,官方的“永恒转世”还与社交媒体(例如B.com)联系。除了同时更新官方版本更新,活动视频和新手指南外,他们还将与玩家保持联系。例如,在昨晚新版本的中国介绍会议上,官方网站在5小时实时广播的QA会议期间的官方网站网民网民网民网民也将被官方网站接受,即使是“ XX角色可以单独提供单独的关键更改变化的单个关键关键更改)的个人需求?”会耐心地回答。也感谢在中国的长期运作,即许多忠实的球员积累了“永恒的转世”。游戏刚刚开始今天早上Wegame。在大多数球员上课并下班之前,该游戏已经进入了已知游戏的十大热门销售列表。对于中国服务器和“永恒转世”的中国球员,这仅仅是开始。结论:Magdamag并未实现“永恒转世”的成功,这无疑是“持久”的成功。这种成功可能与许多受欢迎的游戏的体验完全不同。令人惊叹的成功成为一项出色的任务,或者它被安静地释放,或者在没有人关心它的角落里关闭。他们都没有碰到“永恒的转世”,而是一个非常困难的发展过程。多年来,迭代和更新的版本一直存在,并且也尊重玩家的意见 - 这是可以实现长期成功的商定默示。前面提到的同一韩语“剑星”游戏,它可能具有PC版本的爆炸性销售,这可能是关联的随着金正日和中国人之间的交流,到达了中国。但更重要的是,他和他过去的作品并不是忘记的,仍然有一群来自中国长期社区管理的中国球员。在今天的Wegame列表中,“永恒的转世”还拥有Kim Hyung Tae的另外两幅作品。当我问NN中国球员和韩国球员之间的差异时,他们并不是不耐烦的人,他们给出了一个烦人的答案,但告诉我:“我们可能会觉得中国球员在世界上充满热情和真诚,我们也可能会觉得玩家正在提出真诚和真诚的中国人的建议。”